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GIOCO GIN RAMINO
Il Gin ramino è uno dei più comuni giochi di carte nel mondo. Il gruppo di questi giochi chiamato ramino è formato da molte varianti e versioni (per esempio Scala e Ramino500) che condivide il modello generale del ramino tradizionale.
Il ramino tradizionale e il Gin sono molto simili e a parte i loro diversi finali sono praticamente identici. Il Gin ramino è designato per gruppi da 2 a 4 giocatori e l’obiettivo del gioco è di formare valide combinazioni e di avere la minima quantità di punti di penalizzazione quando il gioco è finito. Una combinazione può essere una sequenza di carte consecutive dello stesso segno o un tris di carte dello stesso valore ma di semi diversi. In ogni caso, una combinazione deve avere almeno tre carte.
Le combinazioni possono essere create in ogni turno. Ogni giocatore pesca una carta (la prima del mazzo o di quelle scartate) e scarta una carta non necessaria.
A differenza del tradizionale ramino online il numero delle carte distribuite a ogni giocatore varia a seconda del numero dei giocatori. Due giocatori giocheranno a Gin ramino con 10 carte, 3 o 4 giocatori con 7 carte. Un’altra differenza nel Gin ramino è il modo in cui il gioco si conclude.
Il Gin ramino si può concludere nei tre modi seguenti:
Gin – una vittoria schiacciante da parte di un giocatore. Il giocatore è stato in grado di creare delle combinazioni valide per ogni carta nella sua mano a esclusone dell’ultima carta che viene scartata alla fine del turno. In questo caso, i giocatori saranno penalizzati in base al loro deadwood con ulteriori 25 punti di penalizzazione.
Knock – un giocatore crea delle combinazioni valide per la maggior parte delle carte nella sua mano, dove il deadwood è al massimo dieci. Quando un giocatore knock, i suoi avversari possono aggiungere direttamente le carte alle combinazione create dal knocker. Questo potrebbe portare a una vittoria per "undercut".
Undercut – il giocatore che non ha bussato (knock) può calare le sue combinazioni. Se il deadwood totale di quel giocatore è minore di quello del giocatore che ha bussato, vincerà per undercut. Il giocatore che ha bussato sarà penalizzato con 25 punti aggiuntivi oltre al valore del suo deadwood.
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