Regole Gin Ramino

Secondo le regole ufficiali di Gin Ramino, il gioco è progettato per essere giocato da due a quattro giocatori. A differenza della Scala Quaranta, Rummy 500 e Ramino Tradizionale online, Gin Rummy è giocato con un solo mazzo di carte senza jolly (52 carte).

L'obiettivo è sistemare il maggior numero di carte che si hanno in mano in serie o scale di carte:

 

Una serie consiste in 3 o più carte dello stesso valore (denominate anche Tris e Quartetti)

 7H, 7D, 7COQC, QD, QS, QH

 

 

Una scala consiste in 3 o più carte consecutive dello stesse seme

 3C, 4C, 5CO7H, 8H, 9H, 10H

 

 

Un altro obiettivo è di ridurre il conteggio totale di carte spaiate in mano al giocatore (deadwood) ad un numero minore di quello dei propri avversari. Esistono tre modi per accumulare punti al fine di vincere una partita di Gin: fare Gin, Knock e Undercut.

Il Mazzo

Si gioca con un normale mazzo di 52 carte

 

I quattro semi

 KDKHKSKC

 


Le carte ed i loro valori

 

AD2D3D4D5D

1 punto 2 punto 3 punto 4 punto 5 punto

6D7D8D9D10D

 6 punto 7 punto 8 punto 9 punto 10 punto

JDQDKD

 10 punto 10 punto 10 punto

 

 

La Partita
In un partita di 2 giocatori, ad ogni giocatore vengono distribuite 10 carte. In una partita di 3-4 giocatori, ad ogni giocatore vengono distribuite 7 carte. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù sul tavolo, formando il tallone (faccia in giù) ed una carta è collocata affianco al tallone per formare il pozzo degli scarti (faccia in su).

Un normale turno consiste in due parti:
Pescare - Un turno comincia quando peschi una carta dalla cima del pozzo degli scarti (faccia in su) oppure dalla cima del tallone (faccia in giù) e la aggiungi alle carte che hai in mano.
Scartare - - Per completare il tuo turno, devi scartare una carta dalla tua mano e collocarla in cima al pozzo degli scarti a faccia in su.

Primo Turno: nel primo turno di una partita, viene pescata una carta dal tallone e messa a faccia in sù nel pozzo. Il giocatore che comincia la partita può scegliere sia di passare, sia di pescare la carta dal pozzo. Se il giocatore decide di passare, il giocatore successivo potrà scegliere se passare o pescare la carta del pozzo. Se ci sono più di 2 giocatori, ogni giocatore avrà tale possibilità fino a che il gioco non tornerà al primo giocatore. Quando uno dei giocatori decide di pescare la carta dal pozzo, il giocatore successivo comincerà il turno normalmente e potrà pescare dal tallone. I giocatori devono scartare per completare il loro turno sia che abbiano 11 (partite uno contro uno) o 8 (partite di 3-4 giocatori) carte in mano.

Quando restano solo 2 carte nel tallone, il pozzo viene mescolato e messo a faccia in giù per formare un nuovo tallone. La carta scartata dal giocatore che ha pescato l'ultima carta del vecchio mazzo tallone verrà messa faccia in su, accanto al nuovo tallone per dare inizio al nuovo pozzo degli scarti.

Gin
Un giocatore che fa "Gin", cala tutte le carte che ha in mano in una volta, senza nessun "deadwood" (carte spaiate).

Knock
Invece di fare Gin, un giocatore può vincere un partita con il "Knocking". Per eseguire ciò, il calcolo del deadwood del giocatore non deve superare i 10 punti.

Gli altri giocatori possono aggregare le carte solo alla mano del knocker, e solo nelle serie originali.

Per esempio: : Il knocker ha Seven of HeartsEight of HeartsNine of HeartsTen of Hearts ed un avversario aggrega un Six of Hearts , il prossimo avversario non potrà aggregare il Five of Hearts.

 

Il Knocker ha:
Il primo avversario aggrega:
Il prossimo avversario non può aggregare:

7H, 8H, 9H, 10H6H5H

 

 

Ciò aiuta a ridurre il calcolo del deadwood nelle mani degli avversari ed è una ricompensa per avere delle carte che gli avversari sono completamente sicuri che servano al knocker .

Un esempio su come aggregare (partita di 2 giocatori):

 

 Il knocker scende con:

7H, 8H, 9H, 10H3S, 3C, 3D, 3H5D4C

 

 

L'avversario è in grado di calare due combinazioni ed il deadwood è composto da Six of HeartsJack of Hearts e due quattro. In questo caso, l'avversario può aggregare il Jack e 6 di Cuori nella combinazione del knocker, per ridurre il conteggio da 24 punti a soli 6 punti!

Notare che ad un giocatore non è concesso aggregare nessuna carta alle carte spaiate nella mano dell'avversario.
Notare che quando un giocatore fa gin, l'avversario può non aggregare carte nella mano del gin. Questo è uno dei vantaggi di fare gin.

Undercut

Se il valore del "knock" del knocker è minore o pari al "knock" del knocker, il non-knocker vince la mano ed ottiene uno speciale bonus di 25 punti. Questa azione è chiamata UNDERCUT.


Punteggio

 

 

Sconfitta (Punti di Penalità)
Ginning Somma dei deadwoods + 25 punti di penalità.
Knocking Somma dei deadwoods meno i deadwood dei knockers.
Undercut Somma dei deadwoods meno i deadwoods del undercutter. Il Knocker riceve 25 punti di penalità extra.

Payout al tavolo di partite ring:

Il vincitore ottiene sempre almeno il 75% del premio finale, il restante 25% viene distribuito al resto dei giocatori. Questa percentuale dei giocatori viene calcolata sulla base dei loro punti in proporzione ai punti del vincitore, a condizione che abbiano meno di 50 punti di penalità restanti in mano rispetto al primo posto.

 

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