REGOLE DI RUMMIKUB


Le regole del gioco

Il gioco Rummikub è progettato per almeno 2 giocatori e 4 al massimo. Il gioco consiste di 104 piastrelle, ogni piastrella è dipinta con un numero che può essere di colore giallo, blu, rosso e nero (i colori possono variare). Tutte le cifre, da 1 a 13 appaiono due volte in ogni colore (contrassegnate da una faccina sorridente). La piastrella contrassegnata con la cifra 1, può apparire sia prima di un "2" sia dopo un "13",tuttavia non può essere usata in entrambe le forme nella stessa scala, per cui la scala di 13,1,2 è illegale.
 

 

 I quattro semi

 Rummikub colored tiles

 

 


Le carte e i loro valori

 

Rummikub tile values

1 punto2 punti3 punti4 punti5 punti

Rummikub tile values

6 punti 7 punti8 punti9 punti10 punti

Rummikub tile values

11 punti 12 punti13 puntijolly

 

 

Lo scopo del gioco Rummikub è di essere il primo giocatore a combinare tutte le piastrelle della propria mano e scartare l’ultima che hanno. È possibile combinare le piastrelle, sia creando dei “Tris” sia una “Scala” o aggiungendo o riordinando le combinazioni presenti che sono già state combinate “nell’area di combinazione".

Un tris consiste di tre o più carte dello stresso valore

 Legal Set in Rummikub

 

 

Una scala consiste di tre o più carte dello stesso seme

 Legal Run in Rummikub

 

 

Il gioco
Tutti i giocatori ricevono 14 piastrelle. Quelle rimanenti sono impignate in mucchi di 7. L’ultima piastrella rimasta è piazzata a faccia in su e forma la pigna degli scarti. A differenza di molti altri giochi di ramino, nel quale un giocatore inizia il suo turno pescando una carta e lo finisce scartandone un’altra, nel Rummikub la struttura di gioco è un po’ diversa ed ognuna di queste mosse è condizionata da certi atti nel modello di gioco.


Per iniziare a combinare le carte nell’area designata, un giocatore deve combinare un gruppo di carte, dove il valore è uguale o eccede i 30 punti. Una volta che il giocatore ha combinato la sua prima scala/tris, sarà in grado di combinare, aggiungere e riordinare le piastrelle senza nessuna restrizione. All’inizio di ogni turno il giocatore ha due opzioni.  Se il giocatore ha la possibilità di combinare tris/scale o di eseguire una certa azione nell’area di combinazione, fa la sua mossa e scarta una piastrella nella pigna degli scarti. Nel caso in cui il giocatore non è in grado di combinare o aggiungere una piastrella ad alte combinazioni, deve pescare una carta dalla cima del mazzo o da quella della pigna di scarti. Se può combinare dopo quest’operazione, lo può fare e scartare una carta per terminare il suo turno.


A parte queste differenze, Rummikub ha anche la caratteristica unica di poter riordinare le combinazioni nell’area designata. Ogni giocatore, nel suo turno, può riordinare le scale/tris nell’area di combinazione come preferisce, fintanto che tutte le combinazioni sono valide. Qui ci sono diversi esempi di riordino delle combinazioni:

1. Aggiungere una piastrella ad un tris/scala – questa mossa è anche disponibile nella maggior parte dei giochi di ramino. Per esempio, diciamo che c’è una scala blu di 4, 5, 6 poi un giocatore può aggiungere sia un 3 blu sia un 7 a quella scala.
2. Rompere un tris/scala di 4 piastrelle – Diciamo che c’è un tris composto da 4 otto. In questo caso il giocatore può prendere l’8 rosso per formare una scala rossa di 8, 9, 10.
3. L’aggiunta di una piastrella alla combinazione e rimozione di un’altra per un diverso uso. Per esempio, diciamo che abbiamo una scala rossa di 8, 9, 10. Un giocatore potrebbe aggiungere un 7 rosso e quindi usare il 10 rosso per un altro tris, a cui aggiungerà due 10 di colore differente.
4. Rompere una scala per costruirne due nuove. Per esempio, una scala blu di 2, 3, 4, 5, 6 è nell’area di combinazione e il giocatore ha un 4 e 5 blu. Il giocatore potrebbe separare la scala e aggiungere le sue due piastrelle per creare due nuove scale di 4,5,6 e 2,3,4,5.
5. Rompere diverse combinazioni nello stesso momento per crearne una nuova. Per esempio, diciamo di avere due gruppi nell’area di combinazione. Uno è giallo di 5,6,7,8 e l’altro è un tris di quattro 5. Il giocatore che possiede un 5 verde in mano può usare il 5 giallo e sia il 5 blu o rosso per creare un nuovo tris di 5.


Si prega di notare, un giocatore ha il diritto di rompere un tris/scala solo se le seguenti condizioni sono soddisfatte:

1. Il giocatore ha già creato la sua prima combinazione. È anche possibile riordinare l’area di combinazione subito dopo aver creato il primo gruppo fintanto che si tratta di una combinazione valida con un valore maggiore a 30 punti, senza rompere ogni altra combinazione nell’area designata.
2. É illegale rompere qualsiasi combinazione senza aggiungere almeno una piastrella nell’area di combinazione.
3. Alla fine del turno del giocatore, tutte le combinazioni nell’area designata devono essere validi tris/scale.

 

Una volta che un giocatore ha finito di riordinare l’area di combinazione e ha aggiunto le sue piastrelle, potrà scartare una carta nella pigna degli scarti e terminare il suo turno. Il fatto che i giocatori possano riordinare l’area di combinazione per adattarsi al loro gioco è quello che rende il Rummikub così eccitante e dinamico! I consigli di strategia Rummikub ti aiuteranno a vincere il gioco!


Conclusione del gioco
Il gioco di Rummikub giunge al termine quando uno dei giocatori combina tutte le sue piastrelle nella sua mano e scarica la piastrella finale nella pigna degli scarti. Quando un giocatore vince, il valore delle piastrelle rimanenti, che i giocatori perdenti hanno ancora nella loro mano, viene trasformato in punti di penalità, mente il vincitore ottiene la somma totale delle piastrelle degli avversari sotto forma di punti positivi. Per esempio, il giocatore A vince, il giocatore C ha un totale di 25 punti, il C un totale di 17 punti e il D 18 punti. La classifica dei giocatori sarà:

1. Giocatore A - 60 punti positivi.
2. Giocatore C - 17 punti negativi.
3. Giocatore D - 18 punti negativi.
4. Giocatore B - 25 punti negativi.


La partita giunge al termine quando un giocatore accumula 200 punti positivi o più.
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