LE REGOLE DI TRIPOLEY

Le regole ufficiali di Tripoley

Il gioco di Tripoley è stato inventato da Stanly Hopkins nel 1932. Dalla versione originale del gioco molte variazioni sono state inventate e la maggior parte consiste degli stessi principi.
Il gioco è progettato da 2 a 9 giocatori (alcuni dicono che il modo migliore per giocare è con 4 – 7 giocatori), e richiede le seguenti attrezzature: fiches, un mazzo di carte, penna e carta per segnare le scommesse e la tavola di Tripoley. Il gioco ha molte varianti ma questa è la più popolare!


Il corso del gioco
Seguendo le regole di Tripoley, all’inizio del round tutti i giocatori devono piazzare le fiches in ogni segmento della tavola (9 fiches in totale) anche se ci sono già fiches sulla tavola, da una partita precedente.
In seguito, il mazziere distribuisce il mazzo di carte a tutti i giocatori più una mano addizionale che non appartiene a nessuno. È possibile che alcuni giocatori avranno più carte degli altri, ma è irrilevante, in quanto il gioco è costruito in round e questo stato cambierà in ogni fase.


Nel caso in cui il mazziere non sia soddisfatto della sua mano, può cambiarla con la mano extra (senza prima esaminarla) e così facendo la sua mano originale diventa quella extra.


Prima fase - Hearts

Dopo che le carte sono distribuite, i giocatori iniziano la raccolta delle fiches dalla tavola secondo i segmenti rilevanti. Per esempio, un giocatore che hai il re di cuori prenderà le fiches dal segmento rilevante. Un giocatore che ha una scala di 8-9-10 dello stesso seme, prenderà le fiches da quel segmento. Nel caso in cui più di un giocatore abbiano una scala reale, allora i giocatori si divideranno equamente le fiches.


Poiché esiste una mano addizionale che nessuno utilizza, alcune fiches non saranno raccolte. In tal caso le fiches rimarranno sulla tavola per i futuri round.


Seconda Fase - Poker

Nella seconda fase del gioco, ogni giocatore sceglie le migliori 5 carte per il poker dalla sua mano originale ed inizia un turno di poker. Un giocatore potrebbe decidere per non rivelarle prima della prossima fase.


Il giocatore seduto alla sinistra del mazziere inizia questo giro. Si può puntare o fare Check. Gli altri giocatori possono anche fare la stessa cosa. Se tutti i giocatori hanno fatto Check, le mani sono rivelate e la migliore vince il piatto.


Nel caso in cui un giocatore scommette, i giocatori seguenti non possono più fare Check. Tuttavia, possono effettuare le seguenti operazioni:

1. Ritirarsi dal round di poker passando il gioco, e rinunciando al piatto.(Fold)
2. Aggiungere al piatto un importo, così da eguagliare la scommessa del giocatore.(Call)
3. Aggiungere al piatto un ammontare più alto rispetto alla scommessa del giocatore precedente. (Raise).


I giri sono in senso orario fino a quando si verifica uno die seguenti eventi:

1. Tutti i giocatori passano il turno, tranne uno. In questo caso l’ultimo giocatore vince il piatto e non deve mostrare le carte. Questo significa che non è necessario avere la mano migliore per vincere il piatto.
2. Tutti i giocatori non hanno fatto fold e chiamato le loro scommesse. In questo caso, i giocatori che sono ancora nel gioco, dovranno rivelare le proprie carte e quello con la mano migliore vincerà il piatto. Nel caso di un pareggio, i giocatori si divideranno il piatto.


In generale, in questa fase del gioco, si può decidere un valore massimo per le scommesse.


Terza Fase - The Rummy Round

In questa fase il giocatore aggiunge le proprie carte dal turno di poker alle carte rimanenti della propria mano. Il giocatore che inizia, è quello che ha vinto il round di poker (nel caso di un pareggio, il giocatore che inizia sarà quello alla sinistra del mazziere). Il giocatore iniziale scarta la propria carta più bassa di uno qualsiasi dei semi (non vi è alcun significato con il colore che viene scelto).


Dopo aver scartato la carta di apertura, il resto dei giocatori scarta le carte in ordine sequenziale. La mossa può finire per uno di questi due motivi: 1 – un giocatore scarta un asso, terminando così la sequenza. 2 – Nessuno dei giocatori possiede la prossima carta della sequenza (è nella pigna extra o in quella morta poiché è già stata usata).


Alla fine del gioco, il giocatore che ha scartato l’asso o la carta più alta, esegue la prossima mossa scaricando la propria carta più bassa nel seme di propria scelta (non può essere lo stesso seme del precedente).


Il gioco termina quando uno dei giocatori si sbarazza di tutte le carte nella propria mano. Il giocatore vincente prende tutte le fiches dall’area denominata "kitty", e quindi riceve anche le fiches dai loro avversari correlate con le carte rimanenti nella loro mano.


Nel caso in cui un giocatore scarta l’ultima carta della serie (asso o un altro blocco) e non può scartare una carta poiché le restanti nella propria mano provengono da un segno precedente scartato, il gioco passa al giocatore alla loro sinistra Se anche quel giocatore non ha nessuna carta, il gioco passa al prossimo, sempre alla sinistra, fino a quando un giocatore potrà eseguire la mossa. Nel caso in cui nessuno dei giocatori può eseguire una mossa, viene rivelata una nuova carta e ogni giocatore piazza delle fiches nel kitty corrispondente al valore della carta nella propria mano. Il vincitore del prossimo round di ramino online riceverà tutte le fiche dal kitty.


Fine del gioco
Secondo le regole di Tripoley, la fine del gioco è decisa dai giocatori o secondo un limite predeterminato. Alla fine del gioco è probabile che siano rimaste delle fiches e in questo caso ci sono due opzioni: (1) dividere le fiches rimanenti equamente tra i giocatori. (2) rigiocare il turno di poker senza aggiungere scommesse. Il che significa distribuire a ogni giocatore 5 carte in più e il vincitore di quel giro riceverà le fiches rimaste.


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